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-- @作者: QQ381990860
-- @创建时间:   2019-12-03 02:17:19
-- @Last Modified time: 2021-09-08 06:14:28
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function 召唤兽处理类:驯养召唤兽(id,数据)
  if self.数据[数据].忠诚 >= 100 then
    发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#y/你的这只召唤兽忠诚已经满了,不需要再驯养")
  elseif 玩家数据[id].角色.宠物.耐力 <= 0 then
    发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#y/你的宠物耐力不够,无法进行驯养")
  else
 self.数据[数据].忠诚=self.数据[数据].忠诚+1
 玩家数据[id].角色.宠物.耐力 = 玩家数据[id].角色.宠物.耐力 - math.floor(self.数据[数据].等级*0.1)
   if self.数据[数据].忠诚> 100 then
    self.数据[数据].忠诚 = 100
  end
  if 玩家数据[id].角色.宠物.耐力< 0 then
    玩家数据[id].角色.宠物.耐力 = 0
  end
 end
 发送数据(玩家数据[id].连接id,2073,玩家数据[id].角色.宠物)
  发送数据(玩家数据[id].连接id,2006,self:获取数据())
 end